“我毕业设计的主题是:‘像素情感的现实映射系统’。我想以后也做一个能被人收藏的游戏。”

    台下掌声雷动,有人举着旁白T恤在风中挥舞。

    故事的最后,陆羽回到老家,见到了许久不见的父亲。

    父亲是个沉默寡言的老工程师,从不理解他为什么放弃待遇优渥的工作,去做“那种不挣钱的小破游戏”。

    饭后,两人坐在老旧的阳台上,晚风轻拂着窗帘。

    父亲忽然从身后拿出一个纸盒,递给他。

    陆羽打开——是一套完整的《不要玩这个游戏》周边。

    每一件都保存得完好无损,连包装都未拆开。

    父亲低声说:

    “我不知道你做的到底是什么,但你妈妈临终前说,她觉得你做的事……让人活得更像人。”

    陆羽沉默许久,轻轻点头。

    “谢谢你收藏我。”

    ……

    陆羽坐在工作室的靠窗位置,窗外是一片深邃的城市夜景,灯光如星辰般碎落在玻璃上,映出他略显疲惫的脸庞。他抬起头,揉了揉酸胀的眼睛,转动肩膀,发出骨节轻微的咔哒声。

    电脑屏幕上,Steam后台的实时数据曲线依旧在迅猛上升,像是某种脱缰的野兽,狂奔而不知疲倦。

    他打开评分网站“游评榜”,输入游戏名:《不要玩这个游戏》。

    页面跳转的瞬间,一行金色数字映入眼帘:

    评分:9.8/10(根据326,412位玩家评分)

    陆羽怔了一瞬。

    他不是没想过这款游戏会被人喜欢,但他从未想过会被如此多人、用如此真诚的方式喜欢。